| Action role-playing game: Aga rolludo estas subĝenro de videoludoj, kiuj kombinas kernajn elementojn de kaj la aga ludo kaj rolluda ĝenro. | |
| Action role-playing game: Aga rolludo estas subĝenro de videoludoj, kiuj kombinas kernajn elementojn de kaj la aga ludo kaj rolluda ĝenro. | |
| Romance film: Am-filmoj , am-filmoj , ŝipaj filmoj aŭ ŝipaj filmoj estas romantikaj amrakontoj registritaj en vidaj amaskomunikiloj por elsendo en teatroj kaj televidiloj, kiuj fokusiĝas al pasio, emocio kaj la ama romantika partopreno de la ĉefaj roluloj kaj la vojaĝo, kiun ilia amo portas al ili. pere de amindumado, amindumado aŭ geedzeco. Am-filmoj faras la romantikan amrakonton aŭ la serĉadon de forta kaj pura amo kaj am-afero la ĉefa intriga fokuso. Foje, am-amantoj alfrontas obstaklojn kiel financoj, fizika malsano, diversaj formoj de diskriminacio, psikologiaj limoj aŭ familio, kiuj minacas rompi sian amon. Kiel en ĉiuj sufiĉe fortaj, profundaj kaj proksimaj romantikaj rilatoj, streĉoj de ĉiutaga vivo, tentoj kaj diferencoj de kongruo eniras en la intrigojn de romantikaj filmoj. | |
| Romance film: Am-filmoj , am-filmoj , ŝipaj filmoj aŭ ŝipaj filmoj estas romantikaj amrakontoj registritaj en vidaj amaskomunikiloj por elsendo en teatroj kaj televidiloj, kiuj fokusiĝas al pasio, emocio kaj la ama romantika partopreno de la ĉefaj roluloj kaj la vojaĝo, kiun ilia amo portas al ili. pere de amindumado, amindumado aŭ geedzeco. Am-filmoj faras la romantikan amrakonton aŭ la serĉadon de forta kaj pura amo kaj am-afero la ĉefa intriga fokuso. Foje, am-amantoj alfrontas obstaklojn kiel financoj, fizika malsano, diversaj formoj de diskriminacio, psikologiaj limoj aŭ familio, kiuj minacas rompi sian amon. Kiel en ĉiuj sufiĉe fortaj, profundaj kaj proksimaj romantikaj rilatoj, streĉoj de ĉiutaga vivo, tentoj kaj diferencoj de kongruo eniras en la intrigojn de romantikaj filmoj. | |
| Action role-playing game: Aga rolludo estas subĝenro de videoludoj, kiuj kombinas kernajn elementojn de kaj la aga ludo kaj rolluda ĝenro. | |
| Safe area (television): Sekura areo estas termino uzita en televida produktado por priskribi la areojn de la televida bildo videbla sur televidaj ekranoj. | |
| Action selection: Agada elekto estas maniero karakterizi la plej bazan problemon de inteligentaj sistemoj: kion fari poste. En artefarita inteligenteco kaj komputila kogna scienco, "la aga elekta problemo \" estas tipe asociita kun inteligentaj agentoj kaj animatoj - artefaritaj sistemoj, kiuj montras kompleksan konduton en agenta medio. La esprimo ankaŭ estas foje uzita en etologio aŭ besta konduto. | |
| Action selection: Agada elekto estas maniero karakterizi la plej bazan problemon de inteligentaj sistemoj: kion fari poste. En artefarita inteligenteco kaj komputila kogna scienco, "la aga elekta problemo \" estas tipe asociita kun inteligentaj agentoj kaj animatoj - artefaritaj sistemoj, kiuj montras kompleksan konduton en agenta medio. La esprimo ankaŭ estas foje uzita en etologio aŭ besta konduto. | |
| Action selection: Agada elekto estas maniero karakterizi la plej bazan problemon de inteligentaj sistemoj: kion fari poste. En artefarita inteligenteco kaj komputila kogna scienco, "la aga elekta problemo \" estas tipe asociita kun inteligentaj agentoj kaj animatoj - artefaritaj sistemoj, kiuj montras kompleksan konduton en agenta medio. La esprimo ankaŭ estas foje uzita en etologio aŭ besta konduto. | |
| Action selection: Agada elekto estas maniero karakterizi la plej bazan problemon de inteligentaj sistemoj: kion fari poste. En artefarita inteligenteco kaj komputila kogna scienco, "la aga elekta problemo \" estas tipe asociita kun inteligentaj agentoj kaj animatoj - artefaritaj sistemoj, kiuj montras kompleksan konduton en agenta medio. La esprimo ankaŭ estas foje uzita en etologio aŭ besta konduto. | |
| Action semantics: Ago-semantiko estas kadro por la formala specifo de semantiko de programlingvoj inventitaj de David Watt kaj Peter D. Mosses en la 1990-aj jaroj. Ĝi estas miksaĵo de denota, funkcia kaj algebra semantiko. | |
| Action fiction: Agfikcio estas la literatura ĝenro, kiu inkluzivas spionajn romanojn, aventurajn rakontojn, rakontojn pri teruro kaj intrigo kaj misteroj. Ĉi tia rakonto uzas suspenson, la streĉiĝon, kiu kreskas, kiam la leganto volas scii, kiel solviĝos la konflikto inter la ĉefrolulo kaj antagonisto aŭ kia estas la solvo al la enigmo de thriller. | |
| Practical shooting: Praktika pafado , ankaŭ konata kiel dinamika pafado aŭ batalpafado , estas aro de pafaj sportoj, kie la konkurantoj provas kunigi la tri principojn de precizeco, potenco kaj rapideco, uzante pafilon de certa minimuma potenca faktoro por gajni tiom multajn. poentojn kiel eble dum la plej mallonga tempo. Dum poentaj sistemoj varias inter organizoj, ĉiu mezuras la tempon, kiam la kurso finiĝis, kun punoj por malpreciza pafado. La kursoj nomiĝas "stadioj \", kaj estas pafitaj individue de la pafistoj. Kutime la pafanto devas moviĝi kaj pafi de pluraj pozicioj, pafi sub aŭ super obstakloj kaj en aliaj nekonataj pozicioj. Ne ekzistas normaj ekzercoj aŭ aranĝo de la celoj, kaj la kursoj ofte estas desegnitaj tiel ke la pafanto devas esti inventema, kaj tial la solvoj de ekzercoj kelkfoje varias inter pafantoj. | |
| Action sociale CHECHE: Action sociale CHECHE , estas labortrejnada centro situanta en Bukavu, Demokratia Respubliko Kongo, fondita de jezuita pastro en 1963. Ĝi celas prepari por utila metia junulo, kiu forlasis la lernejon aŭ trovas sin senlabora. Ĝi estas projekto de la Centafrika Provinco de la Societo de Jesuo. | ![]() |
| Action spectrum: Agospektro estas grafeo de la indico de biologia efikeco konspirita kontraŭ ondolongo de lumo. Ĝi rilatas al sorba spektro en multaj sistemoj. Matematike ĝi priskribas la inversan kvanton de lumo bezonata por elvoki konstantan respondon. Estas tre malofte ke aga spektro priskribas la nivelon de biologia agado, ĉar biologiaj respondoj ofte estas neliniaj kun intenseco. | |
| Extreme sport: Agadaj sportoj , aventuraj sportoj aŭ ekstremaj sportoj estas agadoj perceptataj kiel kun altaj riskoj. Ĉi tiuj agadoj ofte implikas rapidecon, altecon, altnivelan korpan penadon kaj tre specialan ilaron. | |
| Extreme sport: Agadaj sportoj , aventuraj sportoj aŭ ekstremaj sportoj estas agadoj perceptataj kiel kun altaj riskoj. Ĉi tiuj agadoj ofte implikas rapidecon, altecon, altnivelan korpan penadon kaj tre specialan ilaron. | |
| General quarters: Ĝenerala kazerno , batalstacioj aŭ batalstacioj estas anonco farita sur maramea batalŝipo por signali, ke ĉiuj manoj sur ŝipo devas iri al batalaj stacioj kiel eble plej rapide. | |
| Action stroke dance notation: Action Stroke Dance Notation (ASDN) estas dancnota sistemo, kiun inventis Iver Cooper. Projektitaj por rapida skribado, la notacioj ĉefe konsistas el "agaj strekoj", kiuj reprezentas unu el tri bazaj agoj:
| |
| Action research: Agad-esplorado estas filozofio kaj metodaro de esplorado ĝenerale aplikata en la sociaj sciencoj. Ĝi serĉas transforman ŝanĝon per la samtempa procezo de agado kaj esplorado, kiuj estas ligitaj per kritika pripensado. Kurt Lewin, tiam profesoro ĉe MIT, unue kreis la esprimon "aga esplorado" en 1944. En sia artikolo de 1946 "Ago-Esploro kaj Malplimultaj Problemoj" li priskribis agan esploradon kiel "kompara esplorado pri la kondiĉoj kaj efikoj de diversaj formoj de socia agado kaj esplorado kondukanta al socia agado \ "kiu uzas \" spiralon de ŝtupoj, ĉiu el kiuj konsistas el cirklo de planado, ago kaj fakto-trovado pri la rezulto de la ago \ ". | |
| Teamo Supremo: Teamo Supremo estas usona vigla televida serio kreita de Phil Walsh. Vigligita laŭ la limigita animacia stilo iniciatita de Jay Ward, antaŭuloj, kiuj inspiris ĝian stilon, ĝi rakontas pri tri superheroaj infanoj: Kapitano Crandall, Skate Lad kaj Rope Girl. | |
| Action theory: Ago-teorio povas rilati al:
| |
| Action theory: Ago-teorio povas rilati al:
| |
| Action theory (philosophy): Ago-teorio estas areo en filozofio koncernita al teorioj pri la procezoj kaŭzantaj konsciajn homajn korpajn movadojn de pli-malpli kompleksa speco. Ĉi tiu areo de penso temas pri sciteorio, etiko, metafiziko, jurisprudenco kaj filozofio de menso, kaj altiris la fortan intereson de filozofoj ekde la Nikomaĉa Etiko de Aristotelo. Kun la apero de psikologio kaj posta neŭroscienco, multaj agadoteorioj nun estas submetitaj al empiria testado. | |
| Action theory (sociology): En sociologio, aga teorio estas la teorio de socia ago prezentita de la usona teoriulo Talcott Parsons. | |
| Barrel threads: En pafiloj, barelfadenoj rilatas al la ŝraŭbofadenoj uzitaj por fiksi barelon. | |
| Action film: Agfilmo estas filmĝenro en kiu la protagonisto aŭ protagonistoj estas enpuŝitaj en serion de okazaĵoj kiuj tipe inkludas perforton, plilongigitan bataladon, fizikajn atingojn, savojn kaj furiozajn ĉasadojn. Agadfilmoj emas havi plejparte eltroveman heroon luktantan kontraŭ nekredeblaj probablecoj, kiuj inkludas vivminacajn situaciojn, danĝeran fiulon, aŭ serĉon kiu kutime finiĝas en venko por la heroo. Progresoj en komputil-generitaj bildoj (CGI) pli malmultekostigis kaj pli facile kreis agosekvencojn kaj aliajn vidajn efikojn, kiuj postulis la klopodojn de profesiaj riskagaĵaj ŝipanoj en la pasinteco. Tamen reagoj al batalfilmoj enhavantaj signifajn kvantojn de CGI estis miksitaj, ĉar filmoj, kiuj uzas komputilajn kuraĝigojn por krei nerealismajn tre nekredeblajn eventojn, ofte estas kritikataj. Dum ago delonge estas ripetiĝanta ero en filmoj, la ĝenro "agfilmo \" komencis disvolviĝi en la 1970-aj jaroj kune kun la pliiĝo de riskagaĵoj kaj specialaj efektoj. Oftaj tropoj de la ĝenro inkluzivas eksplodojn, aŭtopersekutojn, pugnobatalojn kaj interpafadojn. | |
| Action film: Agfilmo estas filmĝenro en kiu la protagonisto aŭ protagonistoj estas enpuŝitaj en serion de okazaĵoj kiuj tipe inkludas perforton, plilongigitan bataladon, fizikajn atingojn, savojn kaj furiozajn ĉasadojn. Agadfilmoj emas havi plejparte eltroveman heroon luktantan kontraŭ nekredeblaj probablecoj, kiuj inkludas vivminacajn situaciojn, danĝeran fiulon, aŭ serĉon kiu kutime finiĝas en venko por la heroo. Progresoj en komputil-generitaj bildoj (CGI) pli malmultekostigis kaj pli facile kreis agosekvencojn kaj aliajn vidajn efikojn, kiuj postulis la klopodojn de profesiaj riskagaĵaj ŝipanoj en la pasinteco. Tamen reagoj al batalfilmoj enhavantaj signifajn kvantojn de CGI estis miksitaj, ĉar filmoj, kiuj uzas komputilajn kuraĝigojn por krei nerealismajn tre nekredeblajn eventojn, ofte estas kritikataj. Dum ago delonge estas ripetiĝanta ero en filmoj, la ĝenro "agfilmo \" komencis disvolviĝi en la 1970-aj jaroj kune kun la pliiĝo de riskagaĵoj kaj specialaj efektoj. Oftaj tropoj de la ĝenro inkluzivas eksplodojn, aŭtopersekutojn, pugnobatalojn kaj interpafadojn. | |
| Quiet title: Ago al trankvila titolo estas proceso enkondukita en tribunalo havanta jurisdikcion pri posedaĵaj disputoj, por establi titolon de partio pri nemoveblaĵoj, aŭ personajn posedaĵojn kun titolo, kontraŭ ĉiuj kaj ĉiuj, kaj tiel "kvietigi" iujn ajn defiojn. aŭ pretendas pri la titolo. | |
| Verb: Verbo , el la latina verbum signifanta vorton , estas vorto, kiu en sintakso transdonas agon, okazon aŭ staton de estado. En la kutima priskribo de la angla, la baza formo, kun aŭ sen la partiklo al , estas la infinitivo. En multaj lingvoj, verboj fleksiĝas por kodi tempon, aspekton, humoron kaj voĉon. Verbo ankaŭ povas konsenti kun la persono, sekso aŭ nombro de iuj el ĝiaj argumentoj, kiel ĝia subjekto aŭ objekto. Verboj havas tempojn: ĉeestanta, por indiki ke ago estas efektivigita; pasinta, por indiki, ke ago estis farita; estonteco, por indiki, ke ago estos farita. | |
| Verb: Verbo , el la latina verbum signifanta vorton , estas vorto, kiu en sintakso transdonas agon, okazon aŭ staton de estado. En la kutima priskribo de la angla, la baza formo, kun aŭ sen la partiklo al , estas la infinitivo. En multaj lingvoj, verboj fleksiĝas por kodi tempon, aspekton, humoron kaj voĉon. Verbo ankaŭ povas konsenti kun la persono, sekso aŭ nombro de iuj el ĝiaj argumentoj, kiel ĝia subjekto aŭ objekto. Verboj havas tempojn: ĉeestanta, por indiki ke ago estas efektivigita; pasinta, por indiki, ke ago estis farita; estonteco, por indiki, ke ago estos farita. | |
| Action game: Aga ludo estas videoluda ĝenro, kiu emfazas fizikajn defiojn, inkluzive kunordigon manokulon kaj reagtempon. La ĝenro inkluzivas grandan varion de subĝenroj, kiel batalaj ludoj, venkoj, pafaj ludoj kaj platformaj ludoj. Plurludanta interreta batalareno kaj iuj realtempaj strategiaj ludoj ankaŭ estas konsiderataj batalludoj. | ![]() |
| Action game: Aga ludo estas videoluda ĝenro, kiu emfazas fizikajn defiojn, inkluzive kunordigon manokulon kaj reagtempon. La ĝenro inkluzivas grandan varion de subĝenroj, kiel batalaj ludoj, venkoj, pafaj ludoj kaj platformaj ludoj. Plurludanta interreta batalareno kaj iuj realtempaj strategiaj ludoj ankaŭ estas konsiderataj batalludoj. | ![]() |
| Action with Communities in Rural England: Action with Communities in Rural England ( ACRE ) estas registrita bonfarado, kiu reprezentas tridek ok membrogrupojn, kiuj konsistigas la plej grandan kamparan reton de Anglujo. La bonfarado asertas partopreni 52,000 popolajn organizojn en 11,000 kamparaj komunumoj. | |
| Action with Lao Children: Ago kun Lao-Infanoj (ALC) estas daŭrigo de Edukado en Laoso (post 1990) | |
| Action with Communities in Rural England: Action with Communities in Rural England ( ACRE ) estas registrita bonfarado, kiu reprezentas tridek ok membrogrupojn, kiuj konsistigas la plej grandan kamparan reton de Anglujo. La bonfarado asertas partopreni 52,000 popolajn organizojn en 11,000 kamparaj komunumoj. | |
| Action Without Borders: Ago Sen Limoj estas neprofitcela servo-organizo kun sidejo en Novjorko, fondita en 1995 de Ami Dar. La grupo havas oficejojn en Usono kaj Argentino. | |
| Action: Ago povas rilati al:
| |
| Action! (Desmond Dekker album): Ago! estas albumo de jamajka rokmuzika kaj skaa grupo Desmond Dekker & the Aces kiun ili eldonis en 1968. Kantaŭtoro Desmond Dekker komponis ĉiujn trakojn, kiuj inkluzivas la kanton "007 \". | ![]() |
| Action! (Oh My God album): Ago! estas la dua studialbumo publikigita de Oh My God. | ![]() |
| Action: Ago povas rilati al:
| |
| Action: Ago povas rilati al:
| |
| Action! (novel): Ago! estas la sesa volumo de la serio Nancy Drew: Girl Detective. | ![]() |
| Action! (programming language): Ago! estas procedura programlingvo kaj integra disvolvaĵo verkita de Clinton Parker por la Atari-8-bita familio. La lingvo, kiu similas al ALGOL, kompilis al altkvalita kodo por la MOS-Teknologioj 6502 de la komputiloj Atari. Ago! estis distribuita sur ROM-kartoĉo fare de Optimized Systems Software ekde 1983. Ĝi estis unu el la unuaj bank-ŝaltitaj "Superkartoĉoj" de la kompanio, kun entute 16 kB da kodo. | |
| Action! Drama! Suspense!: Ago! Dramo! Suspenso! estas la dua plenlonga albumo de Sir-Kuzo, pop-punka bando, Honor Bright. Ĉi tiu estas ilia unua albumo en Triple Crown Records, kaj estis publikigita la 20-an de julio 2010. La albumo estis produktita de Tom Denney, antaŭe de A Day To Remember, kaj Jason Lancaster, de Go Radio kaj antaŭe de Mayday Parade. | ![]() |
| Pyromania (album): Pyromania estas la tria studialbumo de angla rokmuzika grupo Def Leppard, publikigita la 20an de januaro 1983 tra Vertigo Records en Britio kaj Eŭropo kaj tra Mercury Records en Usono. La unua albumo kun gitaristo Phil Collen, kiu anstataŭis la fondintan membron Pete Willis, Pyromania, estis produktita de Robert John "Mutt \" Lange. La albumo estis ŝanĝo for de la tradiciaj pezmetalaj radikoj de la grupo direkte al pli radio-amika sono, trovante masivan ĉefan sukceson. Pyromania mapis ĉe numero 2 sur la Afiŝtabulo 200 , numero 4 sur la kanada RPM Album-diagramo kaj numero 18 sur la UK Diskolisto. Vendante pli ol dek milionojn da kopioj en Usono, ĝi estis atestita kiel diamanto de la RIAA. | ![]() |
| Action painting: Agadpentraĵo , foje nomata " gesta abstraktado \", estas stilo de pentrado, en kiu farbo spontanee gutetadas, plaŭdas aŭ ŝmiras sur la kanvason anstataŭ esti zorge aplikata. La rezulta verko ofte emfazas la fizikan farbon mem kiel esencan aspekton de la finita verko aŭ zorgon de sia artisto. | |
| Action-adventure game: Ago-aventuro estas videoluda ĝenro, kiu kombinas kernajn elementojn el ambaŭ la agaj ludoj kaj aventuraj ludoj. | |
| Action-angle coordinates: En klasika mekaniko, ag-angulaj koordinatoj estas aro de kanonaj koordinatoj utilaj por solvi multajn integrablajn sistemojn. La metodo de ag-anguloj estas utila por akiri la oftecojn de oscila aŭ rotacia movado sen solvi la ekvaciojn de movado. Ago-angulaj koordinatoj estas ĉefe uzataj kiam la Hamilton-Jacobi-ekvacioj estas tute disigeblaj. Ago-angulaj variabloj difinas senvarian Toron , tiel nomatan ĉar teni la agon konstanta difinas la surfacon de Toro, dum la angulaj variabloj parametras la koordinatojn sur la Toro. | |
| Mróz (cycling team): Teamo HP-Sferis estas profesia biciklada teamo bazita en Pollando, kiu partoprenas vetkurojn UCI. La teamon administras Piotr Kosmala, kiu estas helpata de direktistaj sportistoj Robert Duda kaj Zbigniew Piątek. | |
| Action–domain–responder: Ago-domajno-respondilo ( ADR ) estas softvara arkitektura ŝablono proponita de Paul M. Jones kiel rafinado de Modelo-vido-regilo (MVC) pli taŭga por retaj programoj. ADR estis elpensita por egali la pet-respondan fluon de HTTP-komunikadoj pli proksime ol MVC, kiu estis origine dizajnita por skribtablaj programoj. Simile al MVC, la ŝablono estas dividita en tri partojn. | |
| Action role-playing game: Aga rolludo estas subĝenro de videoludoj, kiuj kombinas kernajn elementojn de kaj la aga ludo kaj rolluda ĝenro. | |
| Action-Refraction: Action-Refraction estas la deka albumo de la usona kontrabasisto Ben Allison. Ĝi estis eldonita sur la etikedo Palmetto Records en 2011. Ĝi estas lia unua albumo, kiu fokusiĝas al aliaj komponaĵoj. | ![]() |
| Action semantics: Ago-semantiko estas kadro por la formala specifo de semantiko de programlingvoj inventitaj de David Watt kaj Peter D. Mosses en la 1990-aj jaroj. Ĝi estas miksaĵo de denota, funkcia kaj algebra semantiko. | |
| Action-specific perception: Ago-specifa percepto , aŭ percepto-ago , estas psikologia teorio, ke homoj perceptas sian ĉirkaŭaĵon kaj eventojn ene de ĝi laŭ sia kapablo agi. Ekzemple, softbalistoj, kiuj pli bone batas, vidas la pilkon pli granda. Tenisistoj vidas la pilkon moviĝi pli malrapide kiam ili sukcese redonas la pilkon. Krome, la intenco de la perceptanto agi ankaŭ estas kritika; dum la kapablo de la perceptanto plenumi la celitan agon influas percepton, la kapabloj de la perceptanto por neintencitaj agoj havas malmultan aŭ neniun efikon al percepto. | |
| Northeast China folk religion: Nordorienta Ĉina popola religio estas la vario de ĉina popola religio de nordorienta Ĉinio, karakterizita per distingaj kultoj originaj de Hebejo kaj Ŝandongo, transplantita kaj adaptita de la hanaj setlantoj de Liaoning, Jilin kaj Heilongjiang ekde la dinastio Qing. Ĝi estas karakterizita per terminologio, diaĵoj kaj praktikoj, kiuj diferencas de tiuj de centra kaj suda ĉina popola religio. Multaj el ĉi tiuj ŝablonoj devenas de la interagado de Han-religio kun manĉura ŝamanismo. | |
| Action-adventure game: Ago-aventuro estas videoluda ĝenro, kiu kombinas kernajn elementojn el ambaŭ la agaj ludoj kaj aventuraj ludoj. | |
| Action-adventure (disambiguation): Ago-aventura ludo estas videoluda ĝenro, kiu kombinas elementojn de aventuraj ludoj kaj agaj ludoj. | |
| Action fiction: Agfikcio estas la literatura ĝenro, kiu inkluzivas spionajn romanojn, aventurajn rakontojn, rakontojn pri teruro kaj intrigo kaj misteroj. Ĉi tia rakonto uzas suspenson, la streĉiĝon, kiu kreskas, kiam la leganto volas scii, kiel solviĝos la konflikto inter la ĉefrolulo kaj antagonisto aŭ kia estas la solvo al la enigmo de thriller. | |
| Action film: Agfilmo estas filmĝenro en kiu la protagonisto aŭ protagonistoj estas enpuŝitaj en serion de okazaĵoj kiuj tipe inkludas perforton, plilongigitan bataladon, fizikajn atingojn, savojn kaj furiozajn ĉasadojn. Agadfilmoj emas havi plejparte eltroveman heroon luktantan kontraŭ nekredeblaj probablecoj, kiuj inkludas vivminacajn situaciojn, danĝeran fiulon, aŭ serĉon kiu kutime finiĝas en venko por la heroo. Progresoj en komputil-generitaj bildoj (CGI) pli malmultekostigis kaj pli facile kreis agosekvencojn kaj aliajn vidajn efikojn, kiuj postulis la klopodojn de profesiaj riskagaĵaj ŝipanoj en la pasinteco. Tamen reagoj al batalfilmoj enhavantaj signifajn kvantojn de CGI estis miksitaj, ĉar filmoj, kiuj uzas komputilajn kuraĝigojn por krei nerealismajn tre nekredeblajn eventojn, ofte estas kritikataj. Dum ago delonge estas ripetiĝanta ero en filmoj, la ĝenro "agfilmo \" komencis disvolviĝi en la 1970-aj jaroj kune kun la pliiĝo de riskagaĵoj kaj specialaj efektoj. Oftaj tropoj de la ĝenro inkluzivas eksplodojn, aŭtopersekutojn, pugnobatalojn kaj interpafadojn. | |
| Action-adventure game: Ago-aventuro estas videoluda ĝenro, kiu kombinas kernajn elementojn el ambaŭ la agaj ludoj kaj aventuraj ludoj. | |
| Action-adventure game: Ago-aventuro estas videoluda ĝenro, kiu kombinas kernajn elementojn el ambaŭ la agaj ludoj kaj aventuraj ludoj. | |
| Action film: Agfilmo estas filmĝenro en kiu la protagonisto aŭ protagonistoj estas enpuŝitaj en serion de okazaĵoj kiuj tipe inkludas perforton, plilongigitan bataladon, fizikajn atingojn, savojn kaj furiozajn ĉasadojn. Agadfilmoj emas havi plejparte eltroveman heroon luktantan kontraŭ nekredeblaj probablecoj, kiuj inkludas vivminacajn situaciojn, danĝeran fiulon, aŭ serĉon kiu kutime finiĝas en venko por la heroo. Progresoj en komputil-generitaj bildoj (CGI) pli malmultekostigis kaj pli facile kreis agosekvencojn kaj aliajn vidajn efikojn, kiuj postulis la klopodojn de profesiaj riskagaĵaj ŝipanoj en la pasinteco. Tamen reagoj al batalfilmoj enhavantaj signifajn kvantojn de CGI estis miksitaj, ĉar filmoj, kiuj uzas komputilajn kuraĝigojn por krei nerealismajn tre nekredeblajn eventojn, ofte estas kritikataj. Dum ago delonge estas ripetiĝanta ero en filmoj, la ĝenro "agfilmo \" komencis disvolviĝi en la 1970-aj jaroj kune kun la pliiĝo de riskagaĵoj kaj specialaj efektoj. Oftaj tropoj de la ĝenro inkluzivas eksplodojn, aŭtopersekutojn, pugnobatalojn kaj interpafadojn. | |
| Action-adventure game: Ago-aventuro estas videoluda ĝenro, kiu kombinas kernajn elementojn el ambaŭ la agaj ludoj kaj aventuraj ludoj. | |
| Action-adventure game: Ago-aventuro estas videoluda ĝenro, kiu kombinas kernajn elementojn el ambaŭ la agaj ludoj kaj aventuraj ludoj. | |
| Action-angle coordinates: En klasika mekaniko, ag-angulaj koordinatoj estas aro de kanonaj koordinatoj utilaj por solvi multajn integrablajn sistemojn. La metodo de ag-anguloj estas utila por akiri la oftecojn de oscila aŭ rotacia movado sen solvi la ekvaciojn de movado. Ago-angulaj koordinatoj estas ĉefe uzataj kiam la Hamilton-Jacobi-ekvacioj estas tute disigeblaj. Ago-angulaj variabloj difinas senvarian Toron , tiel nomatan ĉar teni la agon konstanta difinas la surfacon de Toro, dum la angulaj variabloj parametras la koordinatojn sur la Toro. | |
| Action-angle coordinates: En klasika mekaniko, ag-angulaj koordinatoj estas aro de kanonaj koordinatoj utilaj por solvi multajn integrablajn sistemojn. La metodo de ag-anguloj estas utila por akiri la oftecojn de oscila aŭ rotacia movado sen solvi la ekvaciojn de movado. Ago-angulaj koordinatoj estas ĉefe uzataj kiam la Hamilton-Jacobi-ekvacioj estas tute disigeblaj. Ago-angulaj variabloj difinas senvarian Toron , tiel nomatan ĉar teni la agon konstanta difinas la surfacon de Toro, dum la angulaj variabloj parametras la koordinatojn sur la Toro. | |
| Action-angle coordinates: En klasika mekaniko, ag-angulaj koordinatoj estas aro de kanonaj koordinatoj utilaj por solvi multajn integrablajn sistemojn. La metodo de ag-anguloj estas utila por akiri la oftecojn de oscila aŭ rotacia movado sen solvi la ekvaciojn de movado. Ago-angulaj koordinatoj estas ĉefe uzataj kiam la Hamilton-Jacobi-ekvacioj estas tute disigeblaj. Ago-angulaj variabloj difinas senvarian Toron , tiel nomatan ĉar teni la agon konstanta difinas la surfacon de Toro, dum la angulaj variabloj parametras la koordinatojn sur la Toro. | |
| Action at a distance: En fiziko, ago malproksime estas la koncepto, ke objekto povas esti movita, ŝanĝita aŭ alimaniere trafita sen esti fizike tuŝita de alia objekto. Tio estas, ĝi estas la neloka interagado de objektoj, kiuj estas disigitaj en spaco. | |
| Action camera: Ago fotilo aŭ ago kamo estas cifereca fotilo desegnita por registrado ago dum estanta mergita en ĝi. Ago-fotiloj estas do tipe kompaktaj kaj fortikaj, kaj akvorezistaj ĉe surfaca nivelo. Ili tipe uzas CMOS-bildsensilojn, kaj povas fari fotojn en eksploda reĝimo kaj temp-malfrua reĝimo same kiel registri altdifinan vidbendon. Malrapida filmado sur 120 aŭ 240 fps ankaŭ estas ofta trajto. | |
| Flower-class corvette: La Flor-unuaklasa korveto estis brita klaso de 294 korvetoj uzitaj dum 2-a Mondmilito, specife kun la Aliancitaj mararmeoj kiel kontraŭsubmarŝipaj konvojakompanoj dum la Batalo de Atlantiko. Royal Navy-ŝipoj de tiu klaso estis nomitaj laŭ floroj, tial la nomo de la klaso. | |
| Action-class patrol boat: | |
| Action fiction: Agfikcio estas la literatura ĝenro, kiu inkluzivas spionajn romanojn, aventurajn rakontojn, rakontojn pri teruro kaj intrigo kaj misteroj. Ĉi tia rakonto uzas suspenson, la streĉiĝon, kiu kreskas, kiam la leganto volas scii, kiel solviĝos la konflikto inter la ĉefrolulo kaj antagonisto aŭ kia estas la solvo al la enigmo de thriller. | |
| Action film: Agfilmo estas filmĝenro en kiu la protagonisto aŭ protagonistoj estas enpuŝitaj en serion de okazaĵoj kiuj tipe inkludas perforton, plilongigitan bataladon, fizikajn atingojn, savojn kaj furiozajn ĉasadojn. Agadfilmoj emas havi plejparte eltroveman heroon luktantan kontraŭ nekredeblaj probablecoj, kiuj inkludas vivminacajn situaciojn, danĝeran fiulon, aŭ serĉon kiu kutime finiĝas en venko por la heroo. Progresoj en komputil-generitaj bildoj (CGI) pli malmultekostigis kaj pli facile kreis agosekvencojn kaj aliajn vidajn efikojn, kiuj postulis la klopodojn de profesiaj riskagaĵaj ŝipanoj en la pasinteco. Tamen reagoj al batalfilmoj enhavantaj signifajn kvantojn de CGI estis miksitaj, ĉar filmoj, kiuj uzas komputilajn kuraĝigojn por krei nerealismajn tre nekredeblajn eventojn, ofte estas kritikataj. Dum ago delonge estas ripetiĝanta ero en filmoj, la ĝenro "agfilmo \" komencis disvolviĝi en la 1970-aj jaroj kune kun la pliiĝo de riskagaĵoj kaj specialaj efektoj. Oftaj tropoj de la ĝenro inkluzivas eksplodojn, aŭtopersekutojn, pugnobatalojn kaj interpafadojn. | |
| Crime film: Krimfilmoj , en la plej vasta senco, estas filmĝenro inspirita kaj analoga al la krimfikcia literatura ĝenro. Filmoj de ĉi tiu ĝenro ĝenerale implikas diversajn aspektojn de krimo kaj ties malkovro. Stile, la ĝenro povas interkovri kaj kombini kun multaj aliaj ĝenroj, kiel dramo aŭ gangstera filmo, sed ankaŭ inkluzivi komedion, kaj siavice estas dividita en multajn subĝenrojn, kiel mistero, suspenso aŭ noir. | |
| Crime film: Krimfilmoj , en la plej vasta senco, estas filmĝenro inspirita kaj analoga al la krimfikcia literatura ĝenro. Filmoj de ĉi tiu ĝenro ĝenerale implikas diversajn aspektojn de krimo kaj ties malkovro. Stile, la ĝenro povas interkovri kaj kombini kun multaj aliaj ĝenroj, kiel dramo aŭ gangstera filmo, sed ankaŭ inkluzivi komedion, kaj siavice estas dividita en multajn subĝenrojn, kiel mistero, suspenso aŭ noir. | |
| Action–domain–responder: Ago-domajno-respondilo ( ADR ) estas softvara arkitektura ŝablono proponita de Paul M. Jones kiel rafinado de Modelo-vido-regilo (MVC) pli taŭga por retaj programoj. ADR estis elpensita por egali la pet-respondan fluon de HTTP-komunikadoj pli proksime ol MVC, kiu estis origine dizajnita por skribtablaj programoj. Simile al MVC, la ŝablono estas dividita en tri partojn. | |
| Drama (film and television): En filmo kaj televido, dramo estas kategorio de rakonta fikcio destinita pli serioza ol humura tono. Tia dramo kutime kvalifikiĝas kun aldonaj terminoj, kiuj specifas ĝian apartan superĝenron, makroĝenron aŭ mikroĝenron, kiel ekzemple dramserio, polica krimdramo, politika dramo, jura dramo, historia dramo, hejma dramo, adoleska dramo. , kaj komedio-dramo (dramedy). Ĉi tiuj terminoj emas indiki apartan scenaron aŭ temon, aŭ alie ili kvalifikas la alie seriozan tonon de dramo kun elementoj, kiuj instigas pli larĝan gamon de humoroj. | |
| Drama (film and television): En filmo kaj televido, dramo estas kategorio de rakonta fikcio destinita pli serioza ol humura tono. Tia dramo kutime kvalifikiĝas kun aldonaj terminoj, kiuj specifas ĝian apartan superĝenron, makroĝenron aŭ mikroĝenron, kiel ekzemple dramserio, polica krimdramo, politika dramo, jura dramo, historia dramo, hejma dramo, adoleska dramo. , kaj komedio-dramo (dramedy). Ĉi tiuj terminoj emas indiki apartan scenaron aŭ temon, aŭ alie ili kvalifikas la alie seriozan tonon de dramo kun elementoj, kiuj instigas pli larĝan gamon de humoroj. | |
| Action film: Agfilmo estas filmĝenro en kiu la protagonisto aŭ protagonistoj estas enpuŝitaj en serion de okazaĵoj kiuj tipe inkludas perforton, plilongigitan bataladon, fizikajn atingojn, savojn kaj furiozajn ĉasadojn. Agadfilmoj emas havi plejparte eltroveman heroon luktantan kontraŭ nekredeblaj probablecoj, kiuj inkludas vivminacajn situaciojn, danĝeran fiulon, aŭ serĉon kiu kutime finiĝas en venko por la heroo. Progresoj en komputil-generitaj bildoj (CGI) pli malmultekostigis kaj pli facile kreis agosekvencojn kaj aliajn vidajn efikojn, kiuj postulis la klopodojn de profesiaj riskagaĵaj ŝipanoj en la pasinteco. Tamen reagoj al batalfilmoj enhavantaj signifajn kvantojn de CGI estis miksitaj, ĉar filmoj, kiuj uzas komputilajn kuraĝigojn por krei nerealismajn tre nekredeblajn eventojn, ofte estas kritikataj. Dum ago delonge estas ripetiĝanta ero en filmoj, la ĝenro "agfilmo \" komencis disvolviĝi en la 1970-aj jaroj kune kun la pliiĝo de riskagaĵoj kaj specialaj efektoj. Oftaj tropoj de la ĝenro inkluzivas eksplodojn, aŭtopersekutojn, pugnobatalojn kaj interpafadojn. | |
| Action film: Agfilmo estas filmĝenro en kiu la protagonisto aŭ protagonistoj estas enpuŝitaj en serion de okazaĵoj kiuj tipe inkludas perforton, plilongigitan bataladon, fizikajn atingojn, savojn kaj furiozajn ĉasadojn. Agadfilmoj emas havi plejparte eltroveman heroon luktantan kontraŭ nekredeblaj probablecoj, kiuj inkludas vivminacajn situaciojn, danĝeran fiulon, aŭ serĉon kiu kutime finiĝas en venko por la heroo. Progresoj en komputil-generitaj bildoj (CGI) pli malmultekostigis kaj pli facile kreis agosekvencojn kaj aliajn vidajn efikojn, kiuj postulis la klopodojn de profesiaj riskagaĵaj ŝipanoj en la pasinteco. Tamen reagoj al batalfilmoj enhavantaj signifajn kvantojn de CGI estis miksitaj, ĉar filmoj, kiuj uzas komputilajn kuraĝigojn por krei nerealismajn tre nekredeblajn eventojn, ofte estas kritikataj. Dum ago delonge estas ripetiĝanta ero en filmoj, la ĝenro "agfilmo \" komencis disvolviĝi en la 1970-aj jaroj kune kun la pliiĝo de riskagaĵoj kaj specialaj efektoj. Oftaj tropoj de la ĝenro inkluzivas eksplodojn, aŭtopersekutojn, pugnobatalojn kaj interpafadojn. | |
| Cinema 1: The Movement Image: Kinejo 1: La Movada Bildo (1983) estas la unua el du libroj pri kinejo de la filozofo Gilles Deleuze, la dua estas Kinejo 2: La Tempo-Bildo (1985). Kune Cinema 1 kaj Cinema 2 fariĝis konataj kiel la Cinema libroj, la du volumoj kaj komplementaj kaj interdependaj. En ĉi tiuj libroj la aŭtoro kombinas filozofion kaj kinon, klarigante en la antaŭparolo al la franca eldono de Cinema 1, ke "[t] lia studo ne estas historio de kino. Ĝi estas taksonomio, provo pri klasifikoj de bildoj kaj signoj \ "; kaj ke la \ "unua volumo devas kontentiĝi per [...] nur unu parto de la klasifiko \". Por fari ĉi tiun dividon inter la movada bildo kaj la tempa bildo, Deleuze uzas la verkon de la teorio de materio (movado) kaj menso (tempo) de la franca filozofo Henri Bergson. | |
| Action painting: Agadpentraĵo , foje nomata " gesta abstraktado \", estas stilo de pentrado, en kiu farbo spontanee gutetadas, plaŭdas aŭ ŝmiras sur la kanvason anstataŭ esti zorge aplikata. La rezulta verko ofte emfazas la fizikan farbon mem kiel esencan aspekton de la finita verko aŭ zorgon de sia artisto. | |
| Platform game: Platformludoj estas videoluda ĝenro kaj subĝenro de agludoj en kiuj la kerna celo estas movi la rolulon inter punktoj en igita medio. Platformoj estas karakterizitaj per sia niveldezajno kun malebena tereno kaj interrompitaj platformoj de ŝanĝiĝanta alteco kiu postulas uzon de la kapabloj de la avataro navigi en la medio de la ludanto kaj atingi ilian celon. Aliaj akrobataj manovroj ankaŭ povas partopreni en la ludado, kiel grimpi, svingi de objektoj kiel reboj aŭ baraktaj hokoj, salti de muroj, aero kuregi, gliti tra la aero, esti pafitaj de kanonoj aŭ resalti de saltotabuloj aŭ trampolinoj. Ludoj kie saltado estas aŭtomatigita tute, kiel ekzemple 3D-ludoj en la serio The Legend of Zelda , estas ekster la ĝenro. | |
| Action-specific perception: Ago-specifa percepto , aŭ percepto-ago , estas psikologia teorio, ke homoj perceptas sian ĉirkaŭaĵon kaj eventojn ene de ĝi laŭ sia kapablo agi. Ekzemple, softbalistoj, kiuj pli bone batas, vidas la pilkon pli granda. Tenisistoj vidas la pilkon moviĝi pli malrapide kiam ili sukcese redonas la pilkon. Krome, la intenco de la perceptanto agi ankaŭ estas kritika; dum la kapablo de la perceptanto plenumi la celitan agon influas percepton, la kapabloj de la perceptanto por neintencitaj agoj havas malmultan aŭ neniun efikon al percepto. | |
| Action film: Agfilmo estas filmĝenro en kiu la protagonisto aŭ protagonistoj estas enpuŝitaj en serion de okazaĵoj kiuj tipe inkludas perforton, plilongigitan bataladon, fizikajn atingojn, savojn kaj furiozajn ĉasadojn. Agadfilmoj emas havi plejparte eltroveman heroon luktantan kontraŭ nekredeblaj probablecoj, kiuj inkludas vivminacajn situaciojn, danĝeran fiulon, aŭ serĉon kiu kutime finiĝas en venko por la heroo. Progresoj en komputil-generitaj bildoj (CGI) pli malmultekostigis kaj pli facile kreis agosekvencojn kaj aliajn vidajn efikojn, kiuj postulis la klopodojn de profesiaj riskagaĵaj ŝipanoj en la pasinteco. Tamen reagoj al batalfilmoj enhavantaj signifajn kvantojn de CGI estis miksitaj, ĉar filmoj, kiuj uzas komputilajn kuraĝigojn por krei nerealismajn tre nekredeblajn eventojn, ofte estas kritikataj. Dum ago delonge estas ripetiĝanta ero en filmoj, la ĝenro "agfilmo \" komencis disvolviĝi en la 1970-aj jaroj kune kun la pliiĝo de riskagaĵoj kaj specialaj efektoj. Oftaj tropoj de la ĝenro inkluzivas eksplodojn, aŭtopersekutojn, pugnobatalojn kaj interpafadojn. | |
| Action film: Agfilmo estas filmĝenro en kiu la protagonisto aŭ protagonistoj estas enpuŝitaj en serion de okazaĵoj kiuj tipe inkludas perforton, plilongigitan bataladon, fizikajn atingojn, savojn kaj furiozajn ĉasadojn. Agadfilmoj emas havi plejparte eltroveman heroon luktantan kontraŭ nekredeblaj probablecoj, kiuj inkludas vivminacajn situaciojn, danĝeran fiulon, aŭ serĉon kiu kutime finiĝas en venko por la heroo. Progresoj en komputil-generitaj bildoj (CGI) pli malmultekostigis kaj pli facile kreis agosekvencojn kaj aliajn vidajn efikojn, kiuj postulis la klopodojn de profesiaj riskagaĵaj ŝipanoj en la pasinteco. Tamen reagoj al batalfilmoj enhavantaj signifajn kvantojn de CGI estis miksitaj, ĉar filmoj, kiuj uzas komputilajn kuraĝigojn por krei nerealismajn tre nekredeblajn eventojn, ofte estas kritikataj. Dum ago delonge estas ripetiĝanta ero en filmoj, la ĝenro "agfilmo \" komencis disvolviĝi en la 1970-aj jaroj kune kun la pliiĝo de riskagaĵoj kaj specialaj efektoj. Oftaj tropoj de la ĝenro inkluzivas eksplodojn, aŭtopersekutojn, pugnobatalojn kaj interpafadojn. | |
| Action/2015: agado / 2015 estis tutmonda koalicio de pli ol 2200 organizoj kaj retoj el pli ol 150 landoj, kunigitaj per la kredo, ke 2015 estis kritika jaro por progreso en la batalo kontraŭ klimata ŝanĝo, malriĉeco kaj malegaleco. | |
| Wild Strawberries Movement: La Sovaĝa Frago-Movado estas protesta movado en Tajvano komencita la 6an de novembro 2008 post la vizito de la prezidanto de la ARATS de Ĉina Popola Respubliko Chen Yunlin al la insulo. Policaj agoj pri protestoj celantaj Chen subpremis la montradon de nacia flago de Respubliko Ĉinio kaj la ludadon de tajvanaj kantoj. Ĉi tio instigis grupon de 400 studentoj en Tajpeo, Tajvano, komenci sidadon antaŭ la Plenuma Juano por protesti kontraŭ la Leĝo pri Parado kaj Asembleo de Tajvano. | ![]() |
| Action/2015: agado / 2015 estis tutmonda koalicio de pli ol 2200 organizoj kaj retoj el pli ol 150 landoj, kunigitaj per la kredo, ke 2015 estis kritika jaro por progreso en la batalo kontraŭ klimata ŝanĝo, malriĉeco kaj malegaleco. |
Tuesday, 27 July 2021
Action/2015
Subscribe to:
Post Comments (Atom)
PSEN2
Dunya: En Islamo, dunyā rilatas al la tempa mondo kaj ĝiaj surteraj zorgoj kaj havaĵoj, kontraste al la ĉi-poste ( ʾākhirah ). En la...
-
2005 Emilia-Romagna regional election: La regiona balotado de Emilia-Romanjo de 2005 okazis 3-4 aprilo 2005. 2005 Emmy Awards: Premio...
-
1885 Norwegian parliamentary election: Parlamentaj elektoj okazis en Norvegio en 1885. La rezulto estis venko por la Liberala Partio,...
-
1893 Yale Bulldogs football team: La futbalteamo de Yale Bulldogs de 1893 reprezentis Universitato Yale en la kolegia futbala sezono ...









No comments:
Post a Comment